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larry babby and threejs for glsl
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struct Thing{float b;float c;};vec4 someFunction(vec2 b,vec2 c,vec3 d){return vec4(d,c.y);}void main(){gl_FragColor=someFunction(vec2(0),vec2(1),vec3(2));}
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;
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mediump
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struct
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vec2
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vec2
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vec3
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return
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vec4(
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c.y
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void
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vec2(1),
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vec3(2)
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void main(
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) {
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gl_FragColor = someFunction ( vec2(0), vec2(1), vec3(2) );
|
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}
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vendored
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precision mediump float;
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||||
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||||
attribute vec2 position;
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void main() {
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gl_Position = vec4(position, 1, 1);
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